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第二百零一章 出征日本(第一更)(第2 / 3页)

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日本的青年人之中,动画的爱好者的比例,相当之大。

甚至,在日本电影史上,票房最多的电影,不是什么商业大片,而是一部动画——《千与千寻》。而在他们的票房总排行榜上,前十有四五部都是动画,且大部分都是本土产出的2D动画。

由此可见,这是一个多么特殊的市场。

《琥珀之剑》虽然是一部中国产出的长片动画,但是其之题材,对于日本市场来说,接受度是完全没有问题的。

西方奇幻,本身就是在日本市场比较受欢迎的题材。在他们本土,每年也会出产不少在西方背景下的动画内容。

这部剧,甚至现在还在亚洲的一些地方热播之中。

借由这部大热的作品,维度娱乐与许多海外的代理商,都建立了比较良好的合作关系。

像是他们直接自主运营的在日、在东南亚的分部,更是可以直接去运营作品。

而这些渠道的建立,对于《琥珀之剑》、乃至于维度娱乐未来所有的新作品,都将会有很大的好处。

也许,在此之前,这些渠道都只是初建,还不够成熟。但到了现在,总归是有点基础和成绩了。

不过,同样也是因为《琥珀之剑》是国外引入的原因,这部作品,在日本本土上受到的待遇,自然不可能与维度娱乐在中国内地的待遇相提并论了。

在《琥珀之剑》的内地网络首播,卖给了企鹅视频的同时,在亚洲多地,也都谈好了这部动画的播放。时间也定好了,就在六月三号,比国内大陆的首播,要晚上三天。

也就是欧美市场不太好打入,不然,《琥珀之剑》甚至都能够算得上是全球同时上线了。

当国内播到第四集后的第三天,国外也普遍播出了至少两集的内容。

而《琥珀之剑》成绩表现最好的海外地区,不是别的地方,就是在日本。

日本,本身就是一个动漫产业非常发达的地区,每年出产的二次元相关的作品,数不胜数。而能够支撑他们做出如此之多、且精良的作品,除却非常强大且出色的动画工业之外,动画的受众面广、受众人群多,也是个非常重要的因素。

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