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第18章 特别警告(第4 / 5页)

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谁也不清楚!

毕竟,不可预料的后果,才是最不可控的致命威胁!

所以,陈默现在打心底是不愿意游戏角色轻易出现任何一次死亡,这样就能最大几率避免发生不可预料的后果。

故而,陈默宁可被逼得升级,也绝对不愿意利用死亡机制来卡等级叠天赋。

这也是陈默不敢去轻易招惹5级boss级怪物「狂暴萝蔓统领」的原因,连尝试都不敢。

怎么才算作频繁死亡?

暂时也没有数据可以参考,陈默也不想去尝试。

这几天论坛里也有许多关于这则特别警告的各种分析帖子,其中有一条猜测可是将陈默吓得不轻,频繁死亡可能会导致游戏角色天赋受损或者丢失。

就跟死亡爆装备一样,但死多了就开始爆天赋了!

还是那种爆了就捡不回来的那种最糟糕情况!

现在的他,比刚进入游戏那会儿可更加惜命了!

或者说,更加怕死了!

当然,5级boss级「狂暴萝蔓统领」他也不会放弃,心中已然大概有了计划,只不过也要等到两天后将5级的精英怪刷够才行。

精英级怪物的刷新时间有点儿久,按照三级四级精英怪刷新的时间推算,可能至少是需要48小时。

想想都可怕!

猜测自然是不需要根据,也没有理由可以确定这个猜测就是准确。

但陈默信了,甚至可以说是怕了!

要是因为游戏角色频繁死亡,而把古神诅咒天赋给搞废了或弄没了,那就得哭死!

这种糟糕至极的情况,有没有可能发生?

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