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第2541章 独立游戏(第3 / 3页)

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对面的凯西显然还没睡醒:“现在是凌晨三点钟,你到底在发什么疯?”

安东尼兴奋的道:“别睡了,快起来看xr游戏平台的发布会回放,看完之后你就明白我在说什么了!”

凯西尽管不情愿,还是去打开电脑观看了回放,看完之后也变得如同安东尼一样的兴奋。

“我居然看到了艾瑞克?他那款像素游戏居然获得了20万镁元的投资?天啊,安东尼,如果艾瑞克能拿到20万,那我们也能拿到,就能把《杀戮尖塔》做出来了!”

“是的,我们不要再等了,把游戏策划书投给xr平台,他们一定会喜欢这个游戏!”

再来又是一款融合了roguelike(肉鸽类型,特点是随机生成,单向进程,画面朴素,复杂系统)和弹幕射击的游戏,名为《以撒的结合》,从诡异的画风来看,似乎也没什么的吸引力。

好多竞争对手都盯着这场发布会呢,看到一款款被介绍上台的游戏,简直都笑掉了大牙。

“什么啊,还以为又要发布《奇迹逃亡》或者《我是mt》那样在玩法上有颠覆性游戏呢,结果搞了这些个糊弄人的玩意。”

“独立游戏?我看是糊弄鬼呢,谁会玩这种垃圾?”

“那个《星露谷物语》是一个人开发的?简直是开玩笑,这游戏能好玩我倒立拉稀!”

就连盯兴睿游戏盯的最紧的企鹅游戏也松了一口气,还以为兴睿游戏年末召开的发布会能搞出什么大动作呢,就这?

用这些画面简陋,玩法莫名其妙,看起来只配上4399的独立游戏来对抗逐步崛起的steam,是不是太过儿戏了?

觉得xr游戏平台没什么威胁的企鹅游戏,转身就继续推动自家的wegame平台,毕竟企鹅虽然失去了《穿越火线》,却还有《英雄联盟》和《地城勇士》两款吸金猛兽以及七八款mmo网络游戏形成的网游矩阵,放眼整个铧国游戏界,除了兴睿游戏和网抑之外,其他根本入不了企鹅的眼。

竞争对手看不上的发布会,在很多独立游戏开发者的眼中,却投下了一颗希望的种子。

此时在遥远的镁国西雅图,一个名叫安东尼·乔瓦内提的年轻人熬夜看了xr游戏平台的发布会后,兴奋的拨通了好友电话:“凯西,我们的梦想可以实现了!”

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