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第二百八十五章 对练(第1 / 3页)

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于是在游戏中,习二在已是弯月高挂的夜幕初降之际,一头劲的冲到演武场,他风风火火的终于找了个空出的木人练罗汉拳招,就在心里连声称呼庆幸。

此时晚课时间已毕,集体操教学郝羽没赶上的也刚刚结束,沙弥们都三三两两的回各部休息,有的就已打算就此下线,而郝羽的熟练度疯涨计划也才刚刚开始。

他已经暗下决心,要在今夜零点之前,一定要把罗汉拳前三招干到尚可,然后才睡觉!当然说一千道一万的,也绝对没人虚云那么疯狂。在降八倍速的环境里还拼着练功,那一定是偏执狂才能有的表现。

对着木人表演刚学成的那几招,郝羽点了几次预设就稍稍感到些无奈,原来在他自己设计理念中,一直想要去除的重复式锻炼的设计,到了最后的关头却仍然不得不屈服于现实。

本身作为一款追求高拟真度的游戏,一切就得按照事实或事实推衍的幻想来做,在这个世界上,甭管还存不存在真正摘花伤人的华夏武功,摘砖伤人的就一定有。而无论如何,任何现实的或幻想中的武功,在练习这一项上就必然是相同的原理,那就是练的越多,使的越顺。

两人最后就还是叫的外卖,才总算再次把晚饭危机解决,吃完饭小丫头就立马补过一般的抢着去洗碗,一边又跟站在厨房间外作陪的郝羽郑重宣布,明天的晚饭就一定不会有问题,明天要作好吃的骨头汤!

“要多加水!”郝羽赶忙正经提醒。“恩,我会不停的加!”刘芷珊脸色显得很肃穆。

带着满头的黑线接茬回客厅打开游戏,郝羽控着习二,就把刚刚学成的那十二招罗汉拳的预设动作按照自己的喜好排了一组。

今后与人交手,就可以用快捷键狂按的方式,把编排好的动作直接调用,当然,凭着郝羽如今纯熟的操控手法,其实完全无需预设,就算直接做一套标准动作也完全可以轻松成式,而他在承转之际自发微调的那些发力方位,就比预设的还具威力,但还是那个字,人是真的懒啊……

在系统的招式互动这款引擎中,因为郝羽给不出程序注释,开发部人众就只能在摸索中发掘其实际功效。经过了大量的测试,邹小波们终于知道,原本的力反馈构架,对于发力和受力的条件判断,在招式互动中就仍具主导判定。

而现在,为了罗汉拳招式的熟练度和品阶,他郝羽就必须控着自己的傀儡,在这该死的木头人身上,不停重复的一遍一遍的观习二那一成不变的表演。

游戏中,人物随手使出的招式,如果与其所掌握的任何武功招式都不相符,系统就会按照人物的基础战斗属性值,来编排其攻击值,战斗属性值就是人物属性中偏武道的几个,诸如臂力、敏捷、气血、年龄、善恶值等等。

而人物一旦打出了已学成的既定招式,系统则会在原有的攻击基础上再增加武艺攻击值,其应用范围大致包含招式本身的攻击系数、招式熟练度、品阶、环境加成、门派及事件加成等等,这样一来,其有效攻击值就会与基础值决然不同。

如果说招式互动的内涵,就是可把街面上胡打瞎闹的混混,与真正的武林人士完全区分,那么郝羽如今就才算真正的走入了武道一途。因为直到二胖传了习二罗汉拳十二式之后,他才第一次的具备了可以施展的武功招式。

郝达人但有所想,无不付诸实施,而眼下之际,最最紧要也是唯一可以干的,就是尽快的提升这些招式的熟练度,因为熟练度的提高才可以带动品阶的提高,而在所有影响攻击值的属性之中,品阶就无疑是最关键的,一阶功夫十年功,这虽说是游戏里传功和尚嘴里出来的说法,却也不是完全没有道理,到了后期融汇、大成和宗师阶段,资质差一些的武道人众,可能就真的需要游戏时间的十年,才能达到品阶所需的全部要求,然后直达巅峰吧。

介于直到今日才学到拳法,目前就已经落后于人老大一截,郝羽总觉得,要想跟人在游戏里干架不落下风,如今就实在没太多的办法,打到一半着不好跪下求饶是一个办法,气血不够掉头就跑把清明师傅挡在身前也是一个办法,但如果想不伤脸面不伤自尊的赢人家,来也只有捏着鼻子加油练功才行。

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