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第二百五十一章 无法改变的趋势(第1 / 4页)

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就像是裴辰之前参加过的杀戮模式,里面还有着‘荣誉击杀,奖励翻倍’的设定,但是这一次的却没有这样的设定,只是明码标价出来,公正明白:

每击杀一个同等级使徒,击杀者都可获得10000生存点数和1颗d级辉煌宝石;每击杀一个低等级使徒,击杀者都可获得7000生存点数和1颗e级辉煌宝石;每击杀一个高等级使徒,击杀者都可获得30000生存点数和1颗c级辉煌宝石

也许就只有‘本场景为杀戮场景,使徒之间互相杀戮必定掉落血腥魔方,每杀死一个使徒将额外获得7000生存点数和1颗e级辉煌宝石的奖励’这一条设定是永恒不变的?

裴辰不知道,他只是知道这样的模式下生存点数很难赚,但是却能够大幅度提升辉煌宝石的获得机会。毕竟相比起来随着等级实力的上升,生存点数越来越不是事了,可是辉煌宝石却还是弥足珍贵。

不过,在他击杀了那个第九位之后,获得的奖励和空间提示却有些奇怪了……

无限冒险指南

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首先,他获得了双份的奖励:一份是大汉作为三星级时空使徒被击杀后爆出来的血腥魔方,以及这次杀戮模式下被击杀,固定的17000生存点数和一颗d级一颗e级辉煌宝石的总奖励。另外一份却是对方作为学园都市的第九位超能力者,竟然以重要剧情身份的角色爆出来了又一个三星级血腥魔方,和100000生存点数以及一颗c级辉煌宝石……

无限空间在每一个任务场景里面都安排了不同的场景模式,有单纯的竞争模式——所有时空使徒之间允许互相攻击,但就是不能够杀人,只是单纯的竞争而已;

有比较让人安心的和平模式——在这样的场景下,时空使徒如果胆敢对其他的使徒出手,就会被大量扣除生存点数和辉煌宝石,甚至是随机剥夺少则几点多则十几点的基础属性或者是某一项能力;

还有最让人放心的单人模式或者团队单机模式——基本上除了剧情怪物剧情人物之外,完全就不用担心来自其他使徒的窥伺与暗算,还有比这更加放心的吗?

据不完全统计,各种任务的场景模式貌似有十多种,而且即使是相同的模式下,规则也不是一成不变的,无限空间没有那么死板——从它也会自律进化的这一点上就能够看出来了,它并不只是一台只会死守着规则的电脑,也是会根据情况来适时调整的。

毕竟历史在发展,时代在进步,墨守成规一成不变的东西根本就没有竞争力和生命力可言。

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