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第28章 被动状态五谷丰登(求订阅)(第2 / 6页)

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管理在给玩家安排任务的时候,要考虑这些,不能把玩家当成机器人,随时都能拉满执行力,这是不可能的。

如果临时爆发,执行力确实是可以拉满的,甚至可以超越本身的极限。

但是想要玩家长时间保持满执行力状态,就是异想天开了。

《率土》毕竟是个游戏,玩游戏的玩家在生活中也会有自己的事情,精力也是有限的。

这点是一定要考虑的,不能脱离现实,只按照自己的想法来指挥。

“九門丨夫子”的意思也是照常打,不能放松,该有的体验还是要有的。

这赛季既然已经落入了凉州【马腾】,“九门”最终的出路也就只有转成流浪军了,去争取奖励了。

在打架的同时,胡力也没有完全放弃打城。

胡力特意的安排了一个打城组,主要负责城池的灭敌和大部分拆迁工作,而其他团的玩家,则是轮流去帮忙消灭耐久。

这样的话,可以在尽量不影响前线战斗的情况下,去完成打城的工作。

时间就这样一点一点的流逝,X214区两个战场的战斗开始出现了两极分化的情况。

【东线战场】的2vs2战斗,打的是愈演愈烈,而【西线战场】的1vs3战斗,却已经接近了尾声。

【李傕郭汜】势力已经处于了绝对的优势地位,益州“玄盟”自爆后就基本放弃了抵抗。

不过之前在关卡僵持的阶段,“玄盟”和“苍穹”打出了一个大型战役,也算是对得起自己优秀的发育程度了。

如果不安排打城组的话,就需要各个团队在战场和打城之间来回穿梭,其实效果并不好。

即便能够忙的过来,也并不是最优方案,同样这么做还会透支玩家的执行力。

在胡力看来,给一个团队明确的任务,是最容易拉执行力的。

分配的任务越多,来回调动的越频繁,就越消耗玩家的执行力。

开始也许还好,随着类似任务的越来越多,精力越来越分散,执行力下降是必然的结果。

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