第92章 3个征战任务(第2 / 5页)
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当然,有些玩家是通过疯狂的打系统城池的城皮来提升势力值的,系统城池的城皮能增加一定的税收铜币产量,能缓解拆城皮之后铜币产量过低的问题。
但是系统城池的城皮属于公共资源,是有限的。
而且在赛季初期,能打过高级系统城池城皮的玩家也不多。
所以这个方案并不通用,而胡力不喜欢一个人霸占太多资源,所以更喜欢能普及的方案。
胡力本来这赛季开荒速度不错,本不至于这么久才完成2.5w势力值任务。
没办法,胡力开始大批量的释放五级地,腾出领地来回收城皮。
胡力主城和分城的资源建筑等级已经很高了,增加的资源产量非常可观。
所以,即便大量释放五级地会降低胡力不少的资源产量,但是剩下的资源产量也还足够胡力使用。
而这么做了之后,却能大大提高胡力的铜币产量,增加战法经验的获取速度!
开始,胡力放弃部分铜币产量,换来资源产量。
但是并州在开始打架之后,因为幽州的关系,战场情况和预想的完全不同。
现在,胡力放弃部分资源产量,换来铜币产量。
这是胡力在游戏初期的策略,其实就是一个度的控制,不同的玩家会有不同的选择。
胡力这个方案其实最适合的是能速冲势力值的玩家。
快速将势力值提升到2.5w,这样即便是开始少一些铜板,也能接受。
但是如果势力值提升的速度不够快,就会因为铜币的缺乏而影响出队伍的速度。