第50章 横眉冷对(第3 / 4页)
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不过每支队伍满体力也只有100,每次驻守消耗20体力,“浮生”也没可能无限这么做。
最重要的12点05分到了,对面压准的队伍同时到达,胡力就看己方驻守的43队瞬间变成了27队。
对面有几只队伍打平了,却没有立即撤退,而后方的部队还在依次到达。
打12点05分20秒之后,这一波的攻势基本结束了,短时间能到的箭头就比较零星了。
此时,「五福临门」驻守的部队还剩下22队,当然,其中有后补的驻守部队。
随着时间流逝「五福临门」中后排的要塞都开始出征,胡力看了一下,虽然卡秒卡的不算很好,但是S1赛季也能接受。
胡力发邮件说了一下卡免技巧,其实就是看出征时候界面显示的到达时间。
时间快到的时候,1秒点一次出征,然后取消,直至到达时间正好的时候,点击出征。
不过话说回来对面卡秒的也不怎么样,半斤八两。
胡力看着“浮生”吃了两队早到的队伍后安稳的回到要塞,补充伤兵。
对面下一波压秒也是12点10分,看来「国士无双」是想每隔5分钟压秒一次。
接下来就要看两边12点10分的那波攻势谁更强势了。
《率土》中驻守部队在战斗后,如果战败直接撤回,如果获胜或者打平会损失兵力,其中有一部分是伤兵。
伤兵在回到要塞是可以直接恢复到部队兵力中的,但是驻守的部队不撤回的话是不能恢复伤兵的。
卡秒的目的就是,直接给你打死,不给你撤退回去恢复伤兵的机会。
但是由于大家卡秒卡的不准,就给了对方撤退恢复伤兵的机会。
尤其是“浮生”这种要塞贴着码头的,只要体力够,随时可以去驻守,然后接战后退回要塞,恢复伤兵。