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第1章 宝物系统(第3 / 4页)

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如果一个月卡党以放弃现有游戏体验为代价,停掉所有玉符消耗,全力积攒玉符打造稀世宝物,再加上游戏内各种渠道获得的材料,一个赛季也只能积攒2把稀世宝物。

而《率土》的一个赛季有3个月,也就是说胡力需要4个赛季(1年)的时间,脱离现有团体,闭门攒玉,放弃所有体验也只能积攒8把稀世宝物。

加上最开始3288玉符购买的材料礼包,共9把稀世宝物。

也只有再拥有9把稀世宝物之后,胡力才有可能在新的《率土》生态中找到位置。

然而就算胡力能隐忍一年凑齐9把宝物,又如何保证《率土》一年后不再出其他类似的系统?

胡力决定再等一等,仔细了解一下宝物材料的获取难度,不同宝物的属性等等,再重新判断一下这个宝物系统的具体效果。

经过一天多的时间,胡力基本了解了这次宝物系统的更新。

这一天中,胡力不仅在自己的账号上研究宝物系统,还游走于各个《率土》群,同时也观看了不同主播直播的《率土》。

各方消息汇总整理,总算让胡力对这次宝物系统有了一定程度了了解。

不过胡力并没有感觉到任何欣喜,而是感到浓浓的忧伤。

而《率土》又是一款以同盟为基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?

所以胡力对这次更新极度不满意。

不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。

这是为什么呢?

因为胡力发现这次宝物系统的更新,是对《率土》生态的一次严重破坏。

一方面,宝物系统成品效果很是恐怖,对现有游戏体系影响极大,同时还导致现有账号在没有稀世宝物的情况下都会出现大幅度的贬值。

另一方面,宝物系统所需的材料极难获得,具有强烈的氪金属性,想要快速获得材料必须需要使用大量玉符,这让月卡党未来的生存环境变的极为恶劣。

胡力大致算了一下,如果不追求稀世宝物的效果,1把稀世宝物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

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