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第二百五十五章 媒体试玩会(二合一)(第1 / 6页)

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IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。

IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。

他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。

苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。

当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,E3大展也是正式开始了。

各大厂家的展台,都是人声鼎沸。

像是SN、MS、EA、UB、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。

然而,今年则略有不同了。

固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。

展区里,仍旧非常狭窄。

这次,‘维度娱乐’带到E3的作品,就只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。

展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。

大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。

然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。

戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。

他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,E3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?

戈麦斯是IGN的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。

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