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后记(第1 / 2页)

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二、游戏和现实达到了高度的统一,不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取,而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上,只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里,从某种意义上说解决了人口的压力。

公元2620年,伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破,从而实现了人类的武侠梦,因为由他领队制作的《大射雕》这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。

万志峰在给世人介绍这款游戏的时候,打了个形象的比喻,他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的mp3,那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用mp3下载自己中意的歌曲,而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功,就好比下载进mp3的音乐可以在离开电脑后播放。

不过他也说了,和mp3不同的是,玩家在游戏里死亡或者失去武功,是不会影响玩家在现实中继续使用武功的。

唯一让人遗憾的是,因为人类的身体暂时还不适应内功修炼,所以在现实中短期内还不能靠修炼提升内力。

不过万志峰也作出预言,他说只要再过大约100年,我们的后辈体质就可能变的适合在现实世界中修炼,那时将是《大射雕》淡出人们生活的时候。

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《大射雕》这款游戏一发布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。

它的历史背景参照的是著名武侠小说《射雕英雄传》,不过在人物、武功等方面又不局限于《射雕英雄传》这一本小说,众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏,它之所以取名《大射雕》,主要是因为游戏的背景采用的是《射雕英雄传》的年代背景。

除此之外这款游戏还有以下几大卖点。

一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九,通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间,游戏中的身体和现实百分百相同。

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