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第三百三十一章 自由模式(第2 / 3页)

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——【备注:同一区间内,完成度越高,所能造成的伤害数值越高,效果越好。同等条件下,95%的完成度必定要比90%更加强力。】

——【以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和法术,都将在完成度较高的情况下,产生意想不到的额外效果,详情请在游戏中自行体验。】

——【……】

……

“呵,有那么点意思哈”

——【“自由模式”下,系统将不会主动引导,玩家可以通过模拟技能和法术的释放动作和顺序自由释放,随后系统会根据玩家的表现判定完成度:

完成度低于50%技能将被视为释放失败;

完成度处于50%—80%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%以内;

完成度处于80%—90%之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100%—120%之间;

完成度高于90%,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120%—140%,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失血、残废……等等。】

一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。

这确实是现在这些vr网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。

以前大家拼的都是装备,装备差的人在装备好的玩家面前,真的就是菜鸡,就像现在的庞小斗,他这样的装备,至少现在华夏区里面,能跟他一对一对轰的人基本没有……

——【示例:如某技能的技能描述伤害为100点。

完成度低于50%时,技能失败;

完成度处于50%—80%之间,该技能造成的伤害将低于100点;

完成度处于80%—90%之间,该技能造成的伤害将处于100—120点;

完成度高于90%,该技能造成的伤害将处于120-140之间,并且有可能触发被动特殊效果;】

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