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第831章【《三国》与《诸子百家》】(第2 / 4页)

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罗晟看向高华问道:“《三国》和《诸子百家》这两个项目的负责人能不能连到虚拟世界来?”

高华:“当然可以!”

说完便直接打开了一段通话与虚拟世界外部的工作人员进行了沟通,大约几分钟过后,罗晟的虚拟世界桌面系统传来了助手的语音合成声音:

【徐迈请求访问您的主机界面,是否接受?】

“让他过来吧!”

天机数字的两个项目正是《三国》和《诸子百家》这两个全新的游戏项目。

相比较国际上那些知名的游戏IP来说,没有任何前作底子,但罗晟仍然要强推这两大项目,首先一个原因就是考虑了文化输出的问题,游戏绝对是一个极为重要的文化输出载体,它仅次于影视内容的文化输出能力。

在国内市场大力推你的《荒野大镖客2》是绝对不行的,即便商业上取得了成功,但文化输出上一败涂地,搞成了反向操作替老美文化输出了。

其次便是市场规模的问题了,虚拟脑机能不能打开国际市场进入欧美市场,就现在他们对蔚蓝海岸的敌意和忌惮,罗晟也是打了一个问号。

如果不能,继续着重推广R星、育碧这些外国第三方游戏开发商的IP就显得很被动了,国际市场打不开或者不如意,而这些大IP作品,例如《GTA》系列也没法在内地发售,有些能发售的但是又与文化输出这一战略相悖。

结果便是文化输出没搞出名堂来,商业上还失败了,双输。

毫无疑问,虚拟脑机的发售,前期的重点还是在于国内市场以及亚太市场,也就是同一个儒家文化圈子。

正因为这些综合考虑的结果才让《三国》这个题材脱颖而出,被重点开发,首先这个题材本身就是一个知名度不俗的IP,其次在曰本、韩国地区,三国也是非常受欢迎的一段华国历史,也是对外知名度最高的一段历史,尤其是在曰韩地区。

既要为文化输出担一份力,又要实现商业化的成功,三国这个题材毫无疑问是最容易打开局面的。

先在国内市场打开局面,其次实现亚太市场的成功,站稳了跟脚才能面向全球市场发力,这是一个循序渐进的过程,得一步一步来,优先次序不能乱,否则就本末倒置了。

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